#cga 16
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dimalink · 2 months ago
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Duckling Pseudo 3D - Bonus Levels Demo Show 2 [ Work in Progress ]
Example of bonus levels. They are same levels, as a normal levels. But, here, there are no decoration effects (grass, stones). And, just, background. Background is the same as normal level. And, here, already, runs, not a big duckling, but small one. And, he can move up and down and left and right.
After level - additional animation, as duckling runs beyond the screen. And, it is shown game menus. Green and summer by colors!
There are sounds in game, now. Duckling speaks - quack! Random way. Quack! Quack-quack! And, when you get little coin - then, also, a sound of funny ducklings!
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Basic Pascal version 1.17 "BLOCK" – most newest version. In this version there are 4 new games! Platform Ball, Cabin Pilot, Free Blocker, Free Bee. And even more retro games! It is a pack of retro games with modern versions of Basic and Pascal.
It is now in development new version Basic Pascal pack games. This game will be included in a new version.
Basic Pascal: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_eng.html Website: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_eng.html Itchio: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
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commodorez · 9 months ago
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Paku-Paku on the IBM PC AT in an obscure CGA mode that sacrifices resolution (160 x 100) in exchange for 16 colors on screen at once. Most commonly used CGA modes only allow 4 colors on screen at any given time.
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tuxpaint · 4 months ago
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Here are three, count them, three ASCII art tools coming to Tux Paint: Typewriter, Computer, and Color Computer.
You can paint freehand, choosing how big your "brush" is, or do the entire image all at once. "Typewriter" (white background) and "Computer" (black background) let you pick the color of the letters. "Color Computer" the colors from your drawing, mapped to the IBM CGA 16 color palette! How nerdy is that!?
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lancrewizzard · 2 years ago
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Okay, but imagine if the first Discworld game was also released in the early-mid 80's with the awful 16 colour CGA/VGA palette (and if I'd been born a few decades earlier and became a pixel artist I guess)
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kawaoneechan · 2 years ago
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A reminder about the old 16 color palette
First, it's not "the EGA palette". It's actually CGA's palette. In text mode, CGA let you use all 16 colors, and in its two graphics modes you can pick any one of them as the "black" (low res) or "white" (high res). EGA has 16 colors at a time, sure, but depending on your screen mode you can pick your own from a set of 64, and the default happens to match CGA's...
...but only logically.
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This is your standard CGA palette. The "canonical" set, as it's called.
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This is what the CGA color palette actually looked like on actual CGA hardware. So a proper CGA card, with its RGBI cable connected to a proper CGA monitor.
It's subtle, but it's true.
But don't take my word for it.
Mind you, this is CGA. If you're doing EGA or VGA art, feel free to use the "canon" palette.
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usafphantom2 · 1 year ago
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I flew the HU-16 whilst in the Coast Guard many years ago. Out of CGAS Kodiak. Great aircraft but the Wright R-1820s were maintenance hogs. Still a few around.
@Deltatrader via X
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witch-hattery · 2 years ago
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I don't like to let this thread pass by without putting up the extreme example of CGA.
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I don't think many of you had the chance to see the eye abuse that is running CGA graphics through a VGA cable. Before operating systems handled graphics, there was a lot of different graphic card setups that had totally different capabilities, and games included a variety of graphics modes to accommodate the myriad of possible video adapters.
One of these modes was Computer Graphics Adapter. If you were one of the people who got these games late and experimented with the various modes, the CGA mode would treat you to ugly (usually) black, white, cyan, and magenta visuals.
The games weren't (usually) meant to look like this however, it's a product of using the newer, sharper VGA port to give precise data to a monitor instead of the fuzzy composite signal going to a TV.
The same visual would be a more reasonable 16 color picture when run through a composite signal. However that color data seems to just get entirely lost when sent in the exact red green and blue values.
I'm of the impression that CGA was sending some color data in a way that was specific to the composite signal. I don't think mere blending of vertical stripes alone explains how something like this:
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comes out looking like this:
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absolutely fascinated by this raw pixels on an emulator vs how the game was actually supposed to look on old tvs twitter
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pacosemnoticias · 2 days ago
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Quase 22.700 funcionários públicos reformaram-se em 2024
O número de funcionários públicos que se reformou em 2024 ascendeu a 22.681, sendo este o universo mais elevado dos últimos 10 anos, segundo os dados da execução orçamental esta segunda-feira divulgados.
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A síntese da execução orçamental relativa ao ano de 2024 indica que a Caixa Geral de Aposentações (CGA) passou a ter 21.701 novos pensionistas por velhice e outros motivos, a que se somam mais 980 por invalidez, totalizando 22.681 e registando uma subida de 12% face ao ano anterior, quando as saídas por velhice e outros motivos ascenderam a 19.230, enquanto as por invalidez foram de 998, num total de 20.228.
Os novos reformados da CGA em 2024 correspondem ao universo mais elevado desde 2014, ano em que saíram da função pública por motivos de reforma 23.300 pessoas.
Os novos reformados da CGA registados em 2023 e 2024 revelam uma subida face os vários anos em que o universo anual médio de saídas rondou as 16 mil -- com exceção para os anos de 2016 e 2017 em que as saídas foram inferiores, tendo sido de, respetivamente, 8.727 e 12.298.
A evolução das reformas é uma das consequências do envelhecimento dos trabalhadores da função pública.
De acordo com o último Boletim Estatístico do Emprego Público (BOEP), em 30 de junho do ano passado, 66,5% dos postos de trabalho ocupados das administrações públicas correspondiam a trabalhadores com 45 e mais anos.
A mesma informação indicava também que, entre dezembro de 2011 e junho de 2024, a idade média dos trabalhadores da Administração Pública aumentou 4,9 anos (de 43,6 anos de idade em dezembro 2011 para 48,5 anos em junho 2024), havendo carreiras, como a de conservador de registo e oficial de registo e notariado, em que todos os trabalhadores têm mais de 40 anos.
Os dados divulgados esta segunda-feira pela Direção-Geral do Orçamento (DGO) revelam também que o valor médio das novas pensões atribuídas em 2024 pela CGA foi de 1.706,81 euros, tendo aumentado 4,8% face ao ano anterior.
Entre os fatores que explicam a subida está o facto de as pessoas estarem a reformar-se com carreiras contributivas mais longas, afastando-se das saídas antecipadas devido às fortes penalizações em vigor.
O valor médio reflete também a tipologia de carreiras dos novos reformados.
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boredtechnologist · 25 days ago
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In the early 1980s, personal computers were transitioning from text-based interfaces to more visually engaging environments. Sierra On-Line’s King’s Quest: Quest for the Crown, developed in 1984 for the IBM PCjr, was a landmark achievement in this evolution. It was not just another adventure game; it redefined the genre by leveraging the limited hardware capabilities of the time to create an immersive, interactive experience that felt years ahead of its contemporaries. Technical Innovations in King's Quest
1. The Birth of a 3D Adventure Game
At a time when most games were either text-based or limited to simple 2D visuals, King’s Quest introduced a pseudo-3D graphical environment. Players could guide the protagonist, Sir Graham, through a dynamic, scrolling landscape, where he could walk behind or in front of objects—an innovation known as "2.5D."
Pseudo-3D Effect: Achieved through creative use of layers, the AGI (Adventure Game Interpreter) engine divided the screen into foreground, background, and player layers. This gave the illusion of depth and interactivity.
Character Movement: The freedom to move in eight directions and interact with objects in a visually convincing space set a new standard for adventure games.
2. Adventure Game Interpreter (AGI) Engine
Sierra developed the AGI engine specifically for King’s Quest. This software framework was groundbreaking for its time, allowing:
Cross-Platform Compatibility: AGI was portable across different systems, from the IBM PCjr to later platforms like the Apple II and Tandy 1000.
Event-Driven Programming: AGI allowed designers to script events and interactions, decoupling game logic from graphical rendering—a novel approach in the early 80s.
3. Advanced Graphics for the IBM PCjr
The IBM PCjr was an ambitious but underpowered machine, featuring:
Intel 8088 Processor (4.77 MHz): A modest CPU that could struggle with heavy computations.
16-Color Graphics (CGA Palette): While most PCs supported only four colors in CGA mode, the PCjr's extended graphics capabilities allowed for richer visuals.
3-Voice Sound (TI SN76496 Chip): This was a significant improvement over the beeps of the PC speaker, enabling a more immersive auditory experience.
King’s Quest took full advantage of these features:
Rich Color Palette: By designing scenes with careful attention to the 16-color limit, Sierra created lush, vibrant environments that brought the fairytale world to life.
Smooth Animation: Despite hardware limitations, the game’s character animations and environment transitions were fluid and detailed.
4. Text Parser and Command System
While maintaining the classic adventure game tradition of text input, King’s Quest improved upon the interface:
Contextual Parsing: The text parser was more forgiving and sophisticated than previous games, interpreting a wider range of player inputs like "Take sword" or "Open door."
Visual Feedback: Unlike purely text-based games, the parser’s output was directly reflected in the graphical world, making the player’s actions feel meaningful and connected.
5. Disk Streaming and Memory Optimization
Given the IBM PCjr's limited 128 KB of RAM and floppy disk storage, Sierra engineers implemented innovative solutions to manage resources:
Dynamic Asset Loading: Only the necessary graphics, animations, and logic were loaded into memory at a time, minimizing RAM usage.
Compression Techniques: Graphics and animations were heavily compressed to fit on the game’s floppy disks, requiring clever algorithms to decompress assets on-the-fly.
The Impact of King’s Quest
The technical achievements of King’s Quest went beyond its hardware. It had a profound impact on the gaming industry and paved the way for future innovations.
Pushing Hardware to Its Limits: By making the most of the IBM PCjr’s unique capabilities, King’s Quest demonstrated what was possible with even modest computing power.
Setting a Standard for Interactive Storytelling: The game’s rich narrative, combined with its visuals and player agency, set the benchmark for future adventure games.
Expanding the Gaming Audience: The colorful, family-friendly design attracted a broader audience, including casual gamers and younger players.
Influencing Game Design: The AGI engine became the foundation for future Sierra titles, including Space Quest, Police Quest, and Leisure Suit Larry.
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kawaoneechan · 10 months ago
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Pet peeve: people saying "8-bit" when talking about pixel art when they're clearly using 16 colors or fewer, or way more than 256.
... y'know what?
I've gone over this years ago but for those playing along at home:
The NES had an 8-bit CPU, and the visuals were based on 2-bit tiles. So while the CPU worked best when counting from 0 to 255, graphics had only four colors to work with per 8×8 tile. Effectively only three, as sprites used one of those values for transparency. The only reason Mega Man had two colors too many is that his face was a separate sprite object, lined up with a hole under his helmet.
The SNES had a 16-bit CPU (somewhat, it's a fancy beast) and has an equally fancy video system. But generally speaking, both background tiles and sprites are 4-bit. Sixteen values, sixteen different colors per 8×8 tile, one of them transparent no matter its value.
On the PC, there's only text mode and bitmap graphics modes. But here too the same things apply. In CGA, you had a high-resolution 1-bit mode (black and not necessarily white), a lower resolution 2-bit mode (not necessarily black, cyan, magenta, white, or maybe not black, red, green, and yellow), and text mode had all sixteen colors for background and foreground, but only one pair per character cell. ZX Spectrum style. In EGA, you had all these plus high and low resolution 4-bit graphics, 16 colors. And in VGA you had all those plus a low-resolution 8-bit graphics mode. 256 colors. There were more options still but I'm summarizing here.
And all those worked independently from the CPU, which could be running 16 bit, 32 bit, or even 64 bit code. That's right, you too can have something written in 64 bits code, that uses 2-bit CGA graphics!
So just as years before:
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This is a 16-bit system with 8-bit graphics.
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This is an 8-bit system with 2-bit graphics.
Pet peeve: people saying "8-bit" when they really just mean pixel art
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dimalink · 2 months ago
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Road to Countryside - Graphics upgrade [PreView, PreRelease]
Quest, search for items. Countryside and summer. Little positive things! Something someway like Ms Dos 16 colors simple game.
Graphics upgrade. It is drawn game scenes better. More details. Drawing is upgrade.
Everything is drawn with little squares and little circles. And 16 colors to select from.
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Basic Pascal version 1.17 "BLOCK" – most newest version. In this version there are 4 new games! Platform Ball, Cabin Pilot, Free Blocker, Free Bee. And even more retro games! It is a pack of retro games with modern versions of Basic and Pascal.
It is now in development new version Basic Pascal pack games. This game will be included in a new version.
Basic Pascal: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_eng.html Website: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_eng.html Itchio: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
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alramizequipment · 8 months ago
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Acetylene Regulator Gauge
Brand: Yaetek
Model Number: TEK-SH-0184
UPC: 602989766269
MPN: TEK-SH-0184
Condition: New (unused, unopened, undamaged item in its original packaging)
Product Description:
The Yaetek Acetylene Regulator Gauge CGA 510 is a high-quality replacement regulator for your welding kit. It is designed to ensure accurate pressure display and efficient performance for all your welding and cutting needs. The regulator features durable construction, making it a reliable choice for both professional welders and hobbyists.
Specifications:
Color: Golden, White, and Red
Dimensions: 7.09 x 6.30 x 4.13 inches (18 x 16 x 10.5 cm)
Inlet Pressure: 0-400 PSI
Outlet Pressure: 0-30 PSI
Gauge Diameter: 2-5/8 inches
Inlet Thread: CGA 510 Female
Compatible With: Harris or Victor torch kit
Weight: 37.04 oz (1050 g)
Features
High-Quality Construction: Made from premium materials for long-lasting use.
Safety and Practicality: Designed to be safe and practical for various welding applications.
Pressure Regulation: Effectively depressurizes gas stored in cylinders to meet work pressure requirements.
Easy to Operate: User-friendly design ensures ease of operation.
Accurate Pressure Display: Equipped with 2-5/8 inch diameter gauges for precise pressure readings.
Compatibility: Works well with cutting and welding kits, compatible with Harris or Victor torch kits.
Versatile Use: Ideal for replacing worn-out regulators in welding kits, suitable for both cutting and welding tasks.
Introduction:
Welcome to our store! We are pleased to recommend the Yaetek CGA 510 Acetylene Regulator for your cutting and welding kit. Crafted from high-quality materials, this regulator is built to be safe, durable, and practical, ensuring long-term use. It meets all work pressure requirements and is easy to operate, making it a valuable addition to any welding setup. Don't miss out on this reliable and efficient regulator – take it home today!
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restaurantequipment007 · 8 months ago
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Cleveland FK1038814 Steamer Element 480V 8000W 2-1/4" Oc | PartsFe
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Order Cleveland FK1038814 Steamer Element 480V 8000W 2-1/4" Oc today! Shop Restaurant Equipment Parts & Accessories at PartsFe with same-day shipping, available at the best prices.
Dimensions
Length: 15.5 In
Width: 3 In
Height: 3 In
Weight: 2.3 lbs
Product Notes
Immersion Element, 3" Sq Flange
[ 480V 8000W 3Ph ] [ 2-1/4" Oc Bolt Holes~
15" Inside Length ] [Terminals {10-32 },
[Gasket Included ( #32-1208) 3-1/8" Sq
Cleveland
Steamer Convection Steamer: 21-Cet-8, 21-Cet-16, 24(Cea,
Cga, Cgp)-10, 10 Pan Units.
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thehealthylifestyle1 · 9 months ago
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03:45 – Conclusion
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lephenixkurde · 1 year ago
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Leyla Yildiz, la locomotive qui donne de l'assurance aux adhérentes de Rien K'Elles
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Leyla Yildiz, 35 ans, courtière en assurances d'origine Kurde, côté Baqur (Kurdistan Nord). / Photo DR
Qui es-tu ?
Leyla Yildiz. J’ai 35 ans. J'ai créé CGA assurances en 2016. Et j’habite en banlieue parisienne, pas très loin de l’aéroport Charles-de-Gaulle.
5 mots pour te définir ?
Dynamique, persuasive, empathique, loyale et très ambitieuse.
Ton Kurdistan d’origine ?
Je suis de Halfeti, dans la région de Urfa.
Du Kurdistan Nord donc (Baqur en kurde, qui est en Turquie). Et à quel âge es-tu arrivée en France ?
3 ans.
Comment se sont passés les débuts en France pour la famille ?
Quand je suis arrivée, je ne parlais pas un mot de français. Et mes parents sont les premiers immigrés de la famille. Donc, on n’avait personne pour nous guider. J’ai rencontré quelques difficultés au début de ma scolarité ; parce qu’il y avait la barrière de la langue. Mais j’ai vite appris le français et je suis devenue très vite la traductrice assermentée de la famille. Dès les 6 ans, j’ai commencé à faire de la traduction médicale, pour remplir les dossiers de mes parents… un peu comme tous les enfants d’immigrés.
Et financièrement, c'était comment?
On était en grande précarité. Il n’y a que mon papa qui bossait, d’abord dans la confection, puis dans le bâtiment. Parfois, ma mère travaillait, mais c’était compliqué avec les enfants. On est deux filles et deux garçons (nés en 1986 pour mon grand frère, 1988 pour moi, 1993 pour mon petit frère qui est aujourd’hui mon associé et 2001 pour ma petite sœur qui est aujourd’hui notre collaboratrice). Dès mes 16 ans, j’ai commencé à bosser pendant les vacances, pour donner un petit coup de pouce à mes parents.
Quel a été ton parcours scolaire et universitaire ?
J’ai passé un Bac ES (économique et social). A l’époque, je voulais faire Sciences Po, car j’étais dans un lycée ZEP où il y avait des concours un peu plus simplifiés pour accéder à Sciences PO. Sauf que ma mère avait trop peur que je parte à l’étranger pour les études. Donc, j’ai vite abandonné Sciences Po et je me suis orientée vers des études de droit. Un peu comme tous les enfants de Kurdes, motivés par la défense de la cause kurde. J’ai fait deux ans de droit. Malheureusement, ma mère s’est faite opérer du dos. Il y a eu une erreur chirurgicale. Et là, elle est restée 9 mois à l’hôpital. Mais, malgré tout ce qu’elle a vécu, c’est une grand-mère formidable.
C'est pour elle que tu as arrêté tes études de droit?
Oui. Comme j’étais la plus grande fille de la maison, j’ai dû arrêter mes études de droit, parce que j’avais toute la responsabilité de la maison sur mes épaules. Donc, je me suis réorientée en octobre 2008 sur un BTS Assurance, dans le 93.
Et tu es revenue dans le 95…
Oui, après mon mariage en 2012 avec un Kurde d’Antep (Gaziantep).
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Leyla Yildiz s'est prêtée au jeu des questions réponses devant la caméra de la journaliste Sultane. Retrouvez son interview sur le compte Instagram de @rien_k_elles / Photo Instagram @sultane_sultane_
Qu’est-ce qui t’a plu dans le métier d’assureur ?
Pendant mon BTS, j’ai été piquée littéralement par le courtage en assurance. Au bout de huit mois d’alternance, mon patron a décidé d’ouvrir un deuxième point de vente. Il m’a proposé un CDI pour en prendre la tête. J’ai accepté le poste et je n’ai pas passé le diplôme finalement. J’étais responsable de l’agence, ça me prenait trop de temps. Cela dit, après, j’ai passé « l’executive master dirigeant courtier d’assurances » mis en place par l’université Paris Dauphine et Planète SNCA, le syndicat des courtiers en assurances. C’est un diplôme que j’ai eu en décembre 2023.
Le qualificatif d’ambitieuse n’est donc pas usurpé !
En fait, entre 2008 et 2015, il faut savoir que j’ai fait grandir le cabinet où j’étais collaboratrice, responsable d’agence. Et à chaque fois que je voulais quitter le poste pour aller travailler ailleurs, mes patrons me disaient : "non, non, tu restes, et on va t’augmenter". Ils me proposaient des augmentations phénoménales. 300 euros de plus par mois… Mais, étant donné que pendant cette période, je me suis mariée et que j’ai eu ma première fille (en 2014), j’ai voulu évoluer. Je commençais à m’ennuyer là où j’étais. Je voulais voler de mes propres ailes. Ils m’ont proposé d’être associée, mais pas à plus de 20%. J’ai refusé. Fin 2015, j’ai fait une rupture conventionnelle avec mes anciens patrons. J’ai contacté une de mes cousines qui est comptable. Et je lui ai proposé d’ouvrir notre propre cabinet. C’était cool. On a pu s’entraider. Ses clients ont été mes clients et mes clients sont devenus ses clients. On a commencé sous la forme d’un partenariat en janvier 2016. 
C’est donc une histoire de famille, avec ton frère et ta sœur qui ont rejoint ta cousine et toi ?
(Rires). Je partageais le local avec ma cousine, mais j’étais seule. Je n’avais pas de collaborateur au début. Au bout d’un an et demi, ça se passait très très bien car je m’étais fait une petite réputation quand même dans le secteur du courtage en assurance. J’étais très carré dans mon travail. Au bout d’un an et demi donc, j’avais besoin d’embaucher une apprentie qui a fait sa licence avec moi. Puis j’ai embauché une collaboratrice à temps plein. Sauf que l’année dernière, quand j’ai fait cet executive master, j’ai revu toute ma stratégie de développement. J’ai proposé à mon frère, qui était directeur de trois agences à la Banque postale, de s’associer avec moi pour qu’on puisse développer le cabinet. Il a accepté le challenge. Il a quitté la Banque postale et nous nous sommes associés à partir de janvier 2024.
C’est tout récent !
Oui, c’est tout nouveau. Notre objectif, c’est de nous développer sur un marché cible qui est le marché des professionnels. Et d’accompagner les entreprises dans la souscription des contrats dont ils ont besoin pour exercer au mieux leur activité. J’ai beaucoup d’entreprises du BTP dans mon portefeuille, beaucoup de restaurateurs. Et j’ai plein de partenariats. Car j’ai développé mon réseau avec des experts comptables, des comptables, des avocats, des banquiers… Donc, j’ai plein d’apporteurs d’affaires qui donnent ma carte de visite. Et puis, mes clients sont très bien placés aussi pour faire de la recommandation. Etant donné qu’ils sont satisfaits de mes services, ça fait marcher le bouche-à-oreille.
Et ta sœur, elle est arrivée quand ?
Il y a deux ans et demi. Elle a fait son BTS assurance avec nous. Et là, elle est en train de passer sa licence.
Le réseau kurde fonctionne à plein régime donc ?
Oui, c’est très communautaire. 70% de mes clients sont Kurdes ou Turcs. Etant donné qu’on parle les trois langues, c’est un plus pour eux.
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Leyla Yildiz ici avec Gulustan Kilinc, avocate, et Isilay Kilic, coordinatrice administrative et financière dans une commune de la banlieue parisienne. / Photo @hsnocall, de @keskesor.agency.
Tu es une pro des réseaux. Pourquoi Rien K'elles ?
Avant Rien K’elles, j’ai beaucoup aidé les femmes à se lancer dans leur business. Quand elles avaient un peu de volonté et qu’elles étaient hyper compétentes dans leur secteur d’activité, je leur disais… « mais, pourquoi pas vous » ! Il y a peut-être 4 ou 5 femmes qui ont lancé leur business simplement parce que je leur ai dit, "vous pouvez le faire", parce que je les ai motivées. On peut s’entraider. On ne contribue en rien au business les unes des autres, mais le fait de faire partir d’un réseau, ça compte. Les réseaux, c’est hyper importants. Je fais partie des Elles du courtage. C’est un groupement des femmes courtières en assurance. Je fais partie du syndicat des courtiers en assurance.
Que recherches-tu dans les réseaux?
Le fait de dialoguer avec nos consoeurs, nos confrères, ça ne peut que nous apporter de l’expérience en plus. Cela nous aide à trouver des solutions supplémentaires pour nos clients. Enfin, c’est tout ça que j’aime dans le fait d’être dans des réseaux. C’est apprendre de l’autre qui est important, en fait. Et avec Rien K’elles, ce n’est pas avec cinq femmes qu’on va pouvoir lancer ce mouvement, mais des centaines de femmes. C’est ça qui est formidable. 
En l'occurrence, il s'agit d'un réseau féminin? Pourquoi ce choix, alors qu'il existait déjà un réseau d'entrepreneurs kurdes?
Il est essentiel pour les femmes avec une double culture, comme moi, Franco-Kurdes, de s’aider. Je voulais que les femmes aient une meilleure émancipation, qu’elles soient beaucoup plus libres et autonomes. Surtout, qu’elles puissent faire leurs choix, qu’elles puissent être accompagnées en tout cas pour faire le meilleur choix dans leur vie privée et professionnelle. Or, chez nous, il y a un fossé culturel à franchir.
De quel fossé culturel parles-tu?
Ce dont j’ai envie, c’est d’aider les femmes franco kurdes à réussir dans leur vie, à franchir le pas, à créer leur business, à pouvoir dire "je ne veux pas me marier ou je veux me marier. Je veux être avec un homme, ou je veux être avec une femme". Je veux qu’on dépasse tous ces blocages qu’on a. Je veux que nos filles n’aient pas peur d’étudier. Aujourd’hui, typiquement, ma petite sœur, elle a beaucoup plus de liberté que moi j’ai pu en avoir à son âge. Mais c’est parce que j’ai fait des efforts avec mes parents. J’ai fait de la pédagogie avec mes parents. J’ai discuté avec eux. Je les ai fait adhérer à mes pensées. Et aujourd’hui, ma petite sœur, elle va faire des vacances à l’étranger avec ses copines ou même ses copains. Il y a aucun problème en fait. Alors que moi, je n’ai pas pu faire Sciences Po parce qu’il fallait aller faire un an à l’étranger. Le discours des parents, c’était « Je te fais confiance. Mais je ne fais pas confiance aux gens qui sont autour de toi ».
Tu encourages donc les jeunes Kurdes à faire de la pédagogie auprès de leurs parents?
Cela marche dans les deux sens. Il faut dire à ses parents, "on peut se défendre. Qu’on soit un homme ou une femme, il n’y a pas de différence". Il faut leur dire, "si vous êtes OK que mes frères puissent partir en vacances avec leurs amis, vous êtes obligés d’être OK que ma sœur puisse partir en vacances avec ses amis". Le fait qu’ils acceptent ça, c’est de la pédagogie. Ce n’est pas facile pour eux. Ils sont en France. Ils ne parlent pas très bien le français. Il y a un blocage culturel à dépasser. Il faut donc aussi comprendre d'où viennent nos parents.
Tu veux dire qu'ils ont grandi au Kurdistan, à une autre époque?
Oui. Au village, mes parents, ils ont connu l’électricité en 1976. Ils avaient 10 ans. Pour eux, tout est allé trop vite, la technologie et le reste. Mais ils ont joué le jeu de l’évolution. Il y a des familles qui ne sont pas OK aujourd’hui que leur fille travaille, que leur fille étudie. Alors que mes parents sont fiers d’avoir une fille qui a pu réussir, entre guillemets, d’un point de vue professionnel et qui est un petit exemple pour beaucoup de jeunes filles de notre région, déjà, dans un premier temps. Ce que je veux, c’est faire évoluer les Kurdes, mais sans casser ce dialogue avec les autres générations.
Et cultiver ses racines. Quel est ton plat kurde préféré ?
J’adore manger, donc j’en ai beaucoup. Mais s’il faut en citer un, c’est le kebab d’aubergines ; ça s’appelle le Patlican kebabi en turc (kewaba bacanî ou bayant kebabi en kurde). Ma mère le fait super bien. Dans sa région, Halfeti, on cuisine énormément ce plat-là. J’adore, c’est mon plat préféré.
Tu cuisines ?
Oui. J’adore passer du temps dans la cuisine et cuisiner des bons plats pour les gens que j’aime.
Quelle est ta chanson kurde préférée ?
C’est Dayê, de Nizamettin Ariç, qui veut dire Maman (NDLR : cliquez sur le lien pour écouter la version originale). Quand j’étais petite, mon papa nous faisait beaucoup écouter Nizamettin Ariç et cette chanson m’emporte, très très loin. Sa mélodie, au début, elle est incroyable. Elle me donne des frissons et je vous incite tous à écouter. 
Peux-tu nous la chanter ?
Leyla Yildiz chante Nizamettin Ariç, filmée par Sultane, membre de Rien K' Elles (voir son compte Instagram @sultane_sultane_ ).
Bravo! Et quel est ton livre kurde préféré ?
C’est un poète kurde qui a écrit un livre, mais en turc du coup. Le titre en turc, c’est Hasretinden Prangalar Eskittim, de Ahmed Arif.
La traduction en français, c’est « J’en ai usé des chaînes en ton absence ». C’est un livre de poèmes révolutionnaires, où il y a beaucoup de sentiments à l’intérieur. Et Ahmed Arif écrit des poèmes qui sont courts mais remplis de sentiments. Il dit notamment… « Ton absence est l’autre nom de l’enfer. J’ai froid, ne ferme pas tes yeux. » C’est vraiment magnifique.
Quand était ton dernier voyage au Kurdistan ?
En 2021, j’ai fait une petite tournée. J’ai démarré à Halfeti. J’ai fait Mardîn, Amed… Je me suis promenée quelques jours dans les régions kurdes. Et c’était magnifique. La population a été hyper chaleureuse. On a été très bien accueillis. Et je me sens hyper bien là-bas, parce que je suis née aussi à Halfeti. Et je suis arrivée à 3 ans en France.
Quelle est ta devise pour le Kurdistan ?
Je vais dire Jin Jîyan Azadî, Femme, Vie, Liberté. La liberté, comme disait Zerrin, est un peu le mot le plus important pour les Kurdes. Jin Jîyan Azadî, ça représente très très bien les Kurdes.
Quel est ton message à la jeune génération ?
Vous êtes les architectes du futur. Croyez en vos rêves. Visez la lune. Vous allez forcément choper une étoile. Et puis, étudiez. Étudiez dans le domaine que vous aimez, où vous êtes épanouis. Et puis, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez compter sur Rien K’elles. On sera là pour accompagner nos jeunes dans leur réussite professionnelle et personnelle. 
Que représente la femme Kurde pour toi ?
Pour moi, la femme Kurde, c’est un peu le pilier d’une maison. Elle représente énormément de choses. Parce que la femme Kurde, elle est patiente. Elle est résistante. C’est une personne qui est toujours dans le combat. Qui s’adapte même dans les pires moments. La femme Kurde, c’est celle qui, pour moi, va pouvoir donner de l’espoir en tout cas à notre communauté kurde.
La parité, mode d’emploi ?
C’est très très simple. J’invite tous les parents à éduquer dès le plus jeune âge leurs fils et leurs filles en leur donnant les bonnes techniques et la bonne éducation pour qu’il y ait cette parité. A partir d’un certain âge, ça devient très compliqué. Mais si dès le plus jeune âge, on leur donne les bonnes habitudes, je pense que plus tard la question ne se posera pas. Donc, mon message est surtout aux parents. Il faut pouvoir montrer l’exemple à leurs fils et à leurs filles aussi. Donc, la parité, pour moi, ça commence dès le plus jeune âge.
Liberté, égalité ou fraternité ?
Les trois. Je pense qu’on ne peut pas dissocier la liberté de l’égalité, et puis de la fraternité. Surtout pour nous les Kurdes qui savons vivre avec différentes communautés. Je ne pourrais pas en choisir juste un.
Ton espoir pour le Kurdistan ?
C’est que, demain, on n’ait plus à avoir peur de dire qu’on est Kurde. Et qu’on puisse faire vivre notre culture, notre langue librement. Voilà. Je pense qu’on a une force. On a une très belle culture. On a une très belle histoire. Et on est quand même la plus grande communauté au monde sans État. Malgré ça, on est résistant. Donc, je ne perds pas espoir pour notre communauté.
Contact : L'association Rien K'Elles est présente sur Instagram et LinkedIn. Cliquez sur le lien hypertexte pour accéder au groupe via LinkedIn. Sinon, vous avez aussi le mail : [email protected].
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animeengineer · 1 year ago
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The Apple II, the one with color, had two modes: one was 1-bit (0 = black, 1 = white) and the other sacrificed half the horizontal resolution to have two bits per pixel, where 00 and 11 were still black and white, and 01 and 10 were two colors, and you could pick one of two hardcoded pairs of colors (red and green or blue and yellow I think). Pretty impressive considering Woz built it out of discrete parts and not a graphic chip like everyone else.
TRS80 Color Computer had a 16-color palette, and I still have the data sheet for the MC6847 video chip I think it had. (I’ve also got the data sheet for the MC6845 that I think was used in the Hercules graphics card used in some early IBM PC clones. The one where you could set video signal timing values in the registers that could damage some monitors.)
Commodore 64 also had a 16-color palette, but it was weird. You could set one color for foreground and one for background for each character on the 40x25 character screen. In graphics mode, that color memory was still in force, so you were limited to those colors (plus black and white, I think) for each 8x8 or 4x8 group of pixels that replaced each character.
PC CGA was the 16 colors that ANSI terminals use, basically two brightnesses of each of RGBCMY, plus black, white, and two grays. I think EGA let you use 16 colors as well but you could choose 12 bit (4R,4G,4B) or so values for each color, and VGA gave us the 256 color table where you could set each one to whatever you wanted, basically how GIF format works except without transparency, and you could do some crazy “animated” art by just changing the colors in the table without redrawing the screen.
Macs I’ll skip because they started at 32-bit (more or less) architecture.
I don’t know what 8-bit consoles actually used, but I’ve seen a lot of variations in the hardware hacker world. You could have 3 red, 3 green, and 2 blue bits. Or 2, 2, 2, dropping the last 2 bits in the byte (or using one bit for “transparency” if you were doing a graphic overlay function like they used for sports or news, maybe then giving the extra bit to green). I’m not sure if anyone tried a YUV 4,2,2 encoding, which was what a TV actually used.
Shit was wild back then.
I love it when retro games are conspicuously much shittier than what they're ostensibly emulating. Like, no, the N64's textures weren't that low-resolution. CRT televisions didn't look like that unless they had a busted timing circuit. The simulated rounding error on those vertices is about an order of magnitude too high if this is supposed to be PS1 style. It's physically impossible for a VHS tape to do that. It's fantastic.
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